"我们既要望向过去,也要面向未来。只有面向未来去思考,才能逐步看清游戏究竟能为人类社会带来怎样的价值和前景!"11月23日下午,2018年中国游戏行业年会在武汉举办,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武出席并发表了题为“面向未来,重识游戏价值”的演讲。在演讲中,程武表示,今天中国的游戏产业面临挑战,但更多的是价值、可能性和巨大的潜力,面向未来,行业不仅要积极响应主管部门的号召和举措,更要有创新决心,有想象力和前瞻眼光,腾讯希望和所有从业企业一起进行更深入地探索。
程武还指出,互联网和移动互联网的快速发展一方面让中国游戏、网络文学、数字文化产业在全球范围内拥有了来之不易的领先地位,也让游戏和电竞等数字化的文化有了全面的发展,腾讯希望基于多领域、多业务的有机融合探索,为社会带来更多的创新和有益的加和,也为社会、为国家的国际竞争力做出自己应有的贡献。
(腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武)
2018年中国游戏行业年会由中国文化娱乐行业协会主办,文化和旅游部有关负责人出席会议,中央美术学院城市设计学院院长王中、腾讯集团副总裁程武、大玩家集团董事长维军、温莎集团总经理魏崴,完美世界高级副总裁顾黎明、网易企业发展部副总裁庞大智、中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳、腾讯电竞业务负责人侯淼进行了主题演讲。中国文化娱乐行业协会会长刘金华、秘书长孔明以及索尼、畅游、巨人、金山、风云投资、反斗乐园、华立、希力、斗鱼、曼恒、K米、多益、三七互娱、汤姆熊等国内文化娱乐领域代表性企业300多人参加会议。
程武表示,游戏正在全球范围内快速普及,已经成为继影视之后发展最快的新型文化载体, “因此重新认识游戏,以及游戏在社会生活中的价值,无论是对行业,还是对全社会,都变得越来越重要”。而要加深对游戏的认识,需要发展游戏学,使其成为一门严谨的学科。目前,游戏学仍处在起步阶段,需要更多的关注和投入。不过可喜的趋势是,游戏行业已经开始高度关注游戏的应用实践。今年初,腾讯已率先开始了功能游戏的全面布局。截至目前,腾讯已经发布了13款功能游戏产品,涵盖了理工锻炼、科学普及以及文化传承三大类型。
(腾讯正大力布局功能游戏)
程武认为,无论是功能游戏还是流行游戏的功能化,现在更多还是处于探索和实验阶段。随着新技术的发展,如虚拟现实、人工智能、触觉反馈等技术的不断成熟,游戏整体的体验和运用,一定还会有革命性的变化。“我们也希望像《头号玩家》这样,可以让玩家去到不同的时代、不同时空的文化和故事,随着人类科学文化水平不断提升,我相信这一天一定会到来。”
程武同时表示,游戏未来可能性的实现,还有一个重要前提,那就是青少年能否安全和合理的游戏。基于此,程武介绍了腾讯在未成年人健康上网上的一系列严格举措,首先,通过腾讯的成长守护平台,家长不仅可以引导和规划孩子的游戏时间。同时,也能通过不同的平台功能,与孩子进行有效的沟通,建立起更加健康的亲子关系;在此基础上,腾讯上线了健康系统,目前已经接入公安权威数据系统,通过强制实名验证,实现了对绝大多数用户的识别;针对游戏中未成年人的过度消费问题,腾讯则推出了主动服务工程,会及时告知家长。
(腾讯健康系统正不断升级)
程武表示,“游戏产业有难题,有挑战,但也有非常多的价值和可能。面向未来,我们不仅要积极响应主管部门的规范化号召与管理举措,以更负责任的态度,更强有力的行动,真正去解决行业目前面临的挑战和问题;同时,我们也要有当仁不让的创新锐气,以更大胆的想象和更前瞻的眼光,进行更多积极的探索。”
(腾讯动漫《故宫回声》,以二次元形式呈现了故宫南迁的历史)
最后,程武分享了腾讯在推动游戏产业创新发展中的一些探索和实践:“互联网和移动互联网的快速发展,一方面使中国的游戏、网络文学、网络动漫等数字文化创意产业在全球范围内获得了来之不易的领先地位;另一方面也使文学、动漫、影视、游戏、电竞等数字内容的融合发展成为了可能。”程武表示,腾讯提出的新文创战略,就是希望基于多业务融合,探索一种全新的以IP构建为核心的文化生产方式,“在这样的思路下,我们非常希望,能与更多行业伙伴深度合作,包括连接像故宫、敦煌等各种文化主体,一起打造出更多属于中国的文化符号,为用户提供更为丰富立体的文化体验,也为社会提供更多创新、有益的价值!”
以下是程武演讲全文:
面向未来,重识游戏价值
尊敬的各位领导、各位行业同仁,大家下午好!很高兴能跟大家再次相聚在游戏行业年会!
刚才播放的视频,以及王中院长的讲话,让我想起两个月前在央美举办的研讨会,当时王院长还提到了量子计算,说一定要用未来来定义今天,我们今天看待游戏的态度,很可能会决定这个民族未来的竞争力……包括刚才的发言,我觉得认识都非常深刻,非常有启发性。
事实上,作为人类的一种本能,游戏从未在人类社会的发展历程中缺席。以前是如此,未来更是如此。随着移动互联网和移动终端的普及,游戏正变得前所未有的生动和丰富,也正前所未有地广泛渗透到大众的日常生活中。
就像今年腾讯WE大会提出的“雅努斯之门”一样,我们既要望向过去,也要面向未来。只有面向未来去思考,才能逐步看清游戏究竟能为人类社会带来怎样的价值和前景!
游戏正成为全球主流的文化载体
首先,我们要看到,随着移动互联网的发展,游戏正在全球范围内快速普及,已经成为继影视之后发展最快的新型文化载体。
在美国,全美游戏人口已占到67%,平均每人每周的游戏时长超过了6个小时(数据来自于Limelight NETWORKS);在日本,2017年的游戏人口占比也超过了52%(数据来源于Newzoo);在中国,游戏用户总规模已经超过5亿。全球范围内的移动游戏总用户,更是高达22亿
这些数字意味着什么?它意味着,现代人触媒习惯,时间分配的改变;也意味着,作为一种新型的文化体验形态,游戏正在被越来越多人所接受。
这里说的越来越多的人,不仅包括年轻人,其实也包括许多的中老年人。目前,在我国,超过45岁的游戏用户已经达到3300万,游戏正在为他们的休闲、娱乐和社交带来更多新的可能。
我相信,随着市场的不断成熟、观念的逐步改变,游戏一定会成为越来越多中国人的家庭娱乐方式,成为更多人感知历史和文化,更深入参与社会互动的一个重要窗口。
游戏正逐步释放更多元的价值
不久前,我们和敦煌研究院共同打造了一款王者荣耀的飞天皮肤,大受玩家欢迎。前几天,我还在B站上看到一个视频,一个香港舞者COS了这款飞天皮肤,跳了一段敦煌舞,结果收获了几十万的点击和满屏的弹幕点赞。上个月,我们还在成都举办了一场王者荣耀音乐会,融合了AR虚拟偶像、交响乐、流行乐以及以飞天为题材的古典舞等非常多元的内容,线上线下共吸引了上亿用户的参与。
许多基于游戏衍生的内容,正成为备受年轻人喜欢的潮流文化。游戏带来的影响,已经开始超越游戏本身。
就在这个月初,中国IG战队获得英雄联盟S8总决赛冠军,我相信大家的朋友圈应该也都被刷屏了。这样的热潮,可以说大幅度超越了许多全球性传统体育赛事。在今年八月底,中国电竞队在雅加达亚运会上取得2金1银的亮眼成绩后,也同样引爆了社交媒体,引发了全社会的瞩目。那种对偶像的支持,对拼搏精神的认同,以及为国增光的荣誉感,都开始成为当下流行文化的一部分。
除了对电竞产业发展的推动,游戏其实也开始在更多领域产生影响。作为一种思维,游戏正在教育、医疗、科研、公益、商业、文化保护等许多领域开始被重视和运用,尤其在幼儿教育领域,我们看到,越来越多的教材和教育方式开始游戏化。
人之所以喜欢游戏,其中一个非常重要的原因,是游戏能给我们带来最即时、具体、明确的反馈,最大程度调动人的积极性,激发人的潜能。因此,重新认识游戏,以及游戏在社会生活中的价值,无论是对行业,还是对全社会,都变得越来越重要。
发展游戏科学,加深对游戏的认识
怎样才能更好地认识游戏、运用游戏思维呢?我想,需要做的工作有很多,其中非常基础、也非常关键的一环,是把游戏发展为一门严谨的学科。
游戏作为一种包容性非常强的平台艺术,几乎能融合文学、绘画、音乐、舞蹈、电影等所有传统艺术,有非常巨大的想象空间和非常多的可能。所以,今天对游戏的认知和利用,我认为还处于非常初级的阶段。
如果要发掘游戏更大的潜力,让游戏展现出更多的文化价值和社会价值,我们就需要进行长期、系统的探索和研究,积极发展游戏科学,进一步加强对游戏规律的认识,不断将人类对游戏的运用推向新的高度。
目前,全球范围内,游戏科学已经开始受到越来越多的关注,尤其是在游戏产业发展比较成熟的国家和地区。像美国,包括MIT、乔治亚理工学院、纽约大学等知名高校都开设了游戏相关的课程,开始从教育、心理、艺术、医疗等不同角度展开研究。
作为全球规模最大、成长最快的游戏市场,中国虽然也有部分高校开始关注到游戏科学,腾讯在这方面也做了一些积极的推动和推广,但就目前来说,无论是学科的设置,还是人才的培养,都还处于起步阶段,有非常多基础的工作要做,也希望全行业能够一起,在游戏的基础研究上,给予更多的关注和投入。
探索功能游戏,实现更多社会价值
游戏不仅需要体系化的研究,更需要大量的应用实践。目前,比较具体、突出和直观的应用,就是功能游戏。今年,也被认为是中国功能游戏的元年。在各级主管部门的引导和大力支持下,功能游戏受到了全行业的高度关注。
今年初,腾讯已率先开始了功能游戏的全面布局。截至目前,我们已经发布了13款功能游戏产品,涵盖了理工锻炼、科学普及以及文化传承三大类型。上个月,我们与故宫共同发布了《故宫:小小工匠》。在这款游戏中,通过搭建故宫不同的宫殿,用户不仅可以学习到中国的传统建筑知识,也能直观感受到传统文化所倡导的“匠心”。
另外,像《微积历险记》、《坎巴拉太空计划》等多款国际知名的功能游戏,也将很快在腾讯平台上线。未来,腾讯会以更大力度搭建好孵化平台,并逐步向行业开放,为更多创作者提供丰富、智能的创作工具和资源,让更多优秀的创意得以实现。
功能游戏,本质上是游戏思维的跨领域运用。事实上,就像我们刚才谈到的王者荣耀传承敦煌文化的例子,许多优秀的流行游戏,也是一种载体,本身也具有功能化价值。
无论是功能游戏还是流行游戏的功能化,我们现在更多还是处于探索和实验阶段。随着新技术的发展,包括像虚拟现实、人工智能、触觉反馈等技术的不断成熟,游戏整体的体验和运用,一定还会有革命性的突破。
未来,我们有没有可能像电影《头号玩家》描绘的那样,利用游戏和虚拟现实,让玩家可以直接去到各个不同的历史场景,身临其境的感受不同时代、不同时空的文化和故事?随着人类科技水平的不断提升,我相信,这一天并不遥远。
坚定做好未成年人保护,树立健康的游戏观
刚才谈的这些,都是对于游戏未来发展以及可能性的一些看法。但所有这些价值和意义的实现,都有一个重要的前提,那就是我们的下一代,是否可以安全、合理、健康地游戏? 这个问题的解决,不仅决定了这个产业的根基,也关系到整个社会的未来。
针对未成年人的健康上网,一直以来,行业主管部门都非常重视对游戏产业的引导,也一直在用非常严谨、科学的态度面对这个问题。对腾讯来说,在积极响应主管部门规范化号召的同时,我们也主动推出了一系列举措,并率先构建起一套最为严格的未成年人保护体系:
首先,通过我们的成长守护平台,家长不仅可以引导和规划孩子的游戏时间。同时,也能通过平台的多种功能,与孩子进行有效的沟通,建立起更加健康的亲子关系。
在此基础上,我们也上线了健康系统,目前已经接入公安权威数据平台,通过强制实名验证,实现了对绝大多数用户的识别。不久前,TFBOYS成员王源在18岁生日前一天玩游戏被强制下线,成为微博上的热门话题,其实就是这个系统在起作用。同时,我们也考虑到,可能会出现借用他人身份信息验证的情况,对此我们也在尝试人脸识别、大数据、AI等新技术的运用,全力做到精准识别和保护。
此外,针对游戏中未成年人的过度消费问题,我们还推出了主动服务工程,会及时告知家长,孩子可能的不理性消费行为。对于其中个别特殊家庭,我们还设立了教育专线,通过一对一的服务,协助家长和孩子进行更好的沟通和交流。
未成年人健康上网,是时代的课题与挑战。要从根本上解决这个问题,需要家庭、学校、企业,乃至全社会的共同协作。在这个过程中,腾讯会尽自己最大的努力,同时也会充分开放这方面的能力,和更多合作伙伴一起,承担起共同的时代责任。
以新文创生态之力,推动游戏产业创新发展
所以,游戏产业,有难题,有挑战,但也有非常多的价值和可能。面向未来,我们不仅要积极响应主管部门的规范化号召与管理举措,以更负责任的态度,更强有力的行动,真正去解决行业目前面临的挑战和问题;同时,我们也要有当仁不让的创新锐气,以更大胆的想象和更前瞻的眼光,进行更多积极的探索。
这种探索并不是孤立进行,而是应该置于整个数字文化的产业升级之中。互联网和移动互联网的快速发展,一方面让中国的游戏、网络文学、网络动漫等数字文化创意产业在全球范围内,获得了来之不易的领先地位;另一方面也使文学、动漫、影视、游戏、电竞等数字内容的融合发展成为了可能。
腾讯今年提出的新文创战略,就是希望基于多业务的融合,探索一种全新的以IP构建为核心的文化生产方式。在这样的思路下,我们非常希望,能与更多行业伙伴深度合作,包括连接像故宫、敦煌等各种文化主体,一起打造出更多属于中国的文化符号,为用户提供更为丰富立体的文化体验,也为社会带来更多创新、有益的价值!
以上就是我今天的分享,谢谢大家!(完)
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